Что происходит, когда неумирающее существо получает повреждения от существа со смертельным касанием?

Допустим, существо 2/2 с нападения смертельное касание другого 2/2 существо с нетленностью.

Насколько я вижу, есть два способа это может решить:

  1. Урон наносится, убийство Б. существо как повреждение было достаточно, чтобы убить его смертельным касанием, не будет иметь значения. Существо возвращается в игру, живой, с +1/+1 счетчик.
  2. Урон наносится, убийство Б. существо, которое он затем положил обратно в игру, но со своего предыдущего состояния, т. е. еще есть способность применяться к ней, тем самым убивая его и положить его на кладбище.

Я был бы благодарен, если кто-то может прояснить это для меня.

+760
wkw 16 февр. 2017 г., 3:33:51
26 ответов

Твой друг правильно. Вы можете играть только карты сокровищ на этапе покупки, в какой момент Вы больше не сможете играть в карты действий.

+979
user8168837 03 февр. '09 в 4:24

Карта продувкой перекрестный огонь говорит

В начале каждого хода, тока бегунок случайно сбрасывает 1 карта. Затем для каждой из своих ролей, что бегун может вернуть карту из их отбрасывать их рукой, которая имеет цвет, который соответствует этой роли цвет.

Затем, дополнительный эффект для сброса прицелом 3 или больше говорит

Вместо того, что бегун случайно сбрасывает 1 карту после возвращения карты

Эта формулировка меня смущает. Я случайно выбросить, затем верните карты для каждой роли, а затем снова откинуть? На "Вместо" в редакции подразумевает, что второй сбросил в месте делать что-то после карту возвращаются, но оригинальный текст не делать ничего после того, как карта возвращается.

+966
Zellos 28 февр. 2013 г., 17:17:43
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Есть много онлайн магазинов, которые есть оптовые предложения. Звездный городок игр в магазине я обычно покупаю из за 20 долларов США коллекция Gold со следующим.

  • 865 общин/необычные
  • 25 Рареш
  • 25 фольга общин/необычные
  • 5 Рареш фольги
  • 80 базовых земель

Если вы хотите попасть в нищем, что, вероятно, было бы гораздо лучше идея, чем покупка может быть 6-8 пачек за те же деньги. Я только купил их редкие лоты, но они не шарлатаны. Они не попытаться обмануть вас, они не выше выкладывания повседневная добродетель в их много.

(ПС беспартийный)

+964
nevercry 10 апр. 2010 г., 10:23:47

Для простоты я сосредоточусь на основной игре (Цивилизация Сида Мейера настольная игра, опубликованном в 2010 году) без каких-либо дополнений, потому что это то, что я предполагаю, что вы в настоящее время играете.

Технологии Победы являются общими во время обучения правилам игры. Это происходит потому, что стадия исследования выступает в качестве своего рода таймер, если бы каждый человек приобретает примерно 1 Техника за ход, то чья-то победа, техник, скорее всего, произойдет ближе к 15 поворота независимо от других игровых событий. Победа Tech является то, что в конечном итоге произойдет, если империй выращиваются без сфокусированной стратегии, или если возможности для продвижения часто пропущенных (меньше стратегически полезного действия каждого игрока за ход).

Однако, после изучения фазы, вы увидите, что технология победы не на что. На самом деле победа Tech-это настоящий подвиг для всех, кроме россиян, чьи шпионаж-это самый простой способ, чтобы ускорить исследования.

И скорость очень нужна. Игры между опытных игроков выиграли по 11-й поворот в одну или другую сторону.

+946
user3296294 22 июл. 2016 г., 2:10:45

Вы не допускается, чтобы помочь своим товарищам по команде, турнир основан на мастерство команды и решения, принимаемые в нем. Если смотреть новости мира вы увидите множество тренерская.

Все 3 игрока играют свои матчи одновременно. Они могут тренировать друг друга в любой момент, в том числе пересдач.

Имейте в виду, что вам еще нужно своевременно.

+917
user269676 5 апр. 2018 г., 8:12:20

В Zombie Fluxx, если вы играете в карты обмен Хранители, вы можете дать им лианы и они дадут вам хранитель, так что вы можете соответствовать цели?

+865
Ikoy Fagundes 7 янв. 2018 г., 11:55:29

Если у меня две карты, называемые грехом коллектор в руки и я играю мой первый грех коллектора (а). Я использую его срабатывающая способность.

"Когда сборщик грех выходит на поле битвы, целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете карту мгновенного заклинания или волшебства из нее и ссылку, что карта".

Теперь я играю сборщик греха (б), я использую триггер Б.

А теперь мой вопрос. Делает сборщик греха (а) способность вызвать снова, а? Заготовителя грех снова вышел на поле битвы, верно?

+847
sight ward 13 сент. 2011 г., 13:09:07
Два игрока стратегическая игра о древних цивилизациях, конкурирующих, чтобы быть первым, чтобы получить девять древних персонажей.
+834
jth41 4 авг. 2017 г., 22:19:53

Вы не должны перетасовать вашу библиотеку.

Это известная ошибка в магия онлайн. Он указан здесь как "осядут обломки не дает целевого игрока возможность не искать их библиотеки".

Как правило... к сожалению нет карточки постановление о собиратель, но правила грамматики должны сделать это ясно. Если бы карты были, что "может" относится только к поиск в библиотеке, а не шарканье часть, потом шарканье бы стоять в одиночку, как инструкция вне "может". Это будет выглядеть так:

Что игрок может найти в своей библиотеке, что много карт базовых земель, положите эти карты на поле битвы повернутыми, затем перетасуйте свою библиотеку.

Проблема здесь заключается в том, что "шафл" надо было бы "перетасовывает" для того, чтобы быть грамматически правильно. Если карта не говорил "затем тасует свою библиотеку", тогда было бы обоснованно истолковать как отдельная инструкция не только "может".

Поэтому единственный способ для него, чтобы быть грамматически правильным, если он:

Что игрок может [поиск в своей библиотеке, что много карт базовых земель, положите эти карты на поле битвы повернутыми, затем перетасуйте свою библиотеку.]

+790
Fanky 2 февр. 2011 г., 16:30:21

Использовать порты 2-1, если это вообще возможно, при условии, конечно, что вы будете получать ресурс в избытке, и можете сделать это без ущерба для необходимой вероятности и различные ресурсы. Размещение на обилие пшеницы или кирпич, особенно в города и рыцари (C и K), а затем поместить на специальный гавани позволяет восполнить дефицит какого-либо ресурса или товара. Это особенно полезно, если вы не "последние", и вы доберетесь до места вашего города и в то же время.

Будьте осторожны: если у вас нет разумного разнообразные ресурсы с разумной вероятностью, никакие 2-1 может компенсировать все 1-1, что другие игроки получают, когда они хорошо помещено, чтобы получить хорошее сочетание ресурсов (и продукции в C и K).

+778
user16587 20 июн. 2019 г., 11:39:34

Если я экипаж транспортного средства с существо, чары, что делает что-то, например, "каждый раз, когда зачарованное существо атакует, контролирующий ее игрок теряет 2 жизни" это передача для транспортного средства экипажей? Кроме того, чары, например +1/+1 встречное движение на транспортном средстве?

+707
Frank Nguyen 5 окт. 2019 г., 22:47:17

Дешевые заклинания часто дают вам небольшое преимущество по стоимости карты. Дорогие заклинания часто дает вам большую пользу и еще только стоить вам карту. Это означает, что вы получите больше из каждой карте с более дорогими заклинаниями. Итак, почему бы вам не только играть дорогие заклинания, чтобы увеличить ваш выход из ваших карт? Ну, очевидно, если вы играете только 8-капель вы будете в конечном итоге потерять много игр. Конечно, сжигать-это сильнее, чем удар, но он не может убить беснующихся гоблинов, пока у вас есть 2 маны. Можете ли вы позволить себе принять это дополнительный удар?

Это действительно так просто, дорогие карты дадут вам больший эффект, но позже (а может и не совсем). Что лучше всего подходит вам все о том, что ваш план игры и что вы против.

Я думаю, вы должны взглянуть на так называемый 'cantrips'. Они дешевые заклинания с небольшой положительный эффект, а также рисует карту. Так что если вы не хотите играть что-нибудь, что стоит вам карту в свою очередь, 1 а cantrip идеально. Примеры: мозговой штурм, подумайте, ловкость рук, украдкой, Gitaxian зонд.

+671
Victor Covasan 4 июл. 2012 г., 10:30:11

Сделать я все еще нуждаюсь в окне Дополнительные миссии, если у меня есть дополнительные миссии countersheet, сопровождающих книга ССД, основной свод правил и модуль Г3?

Есть еще что-то там я не этак?

+660
IgorNikolaev 27 мая 2011 г., 9:37:27

Недавно я получил вернуться к истокам и интересно, что это хорошее соотношение базовые/небазовые земли, поэтому она не повредит мне больше, чем мои оппоненты.

Я предполагаю, что близко к 0 не основы тривиальный ответ для моно-цвет палубы, но я хочу, чтобы добавить его в мой голубой/белый палубу командир. Я пытался сократить менее существенную полезность земли, но я не решаюсь взять "двойной земли", потому что это приведет к увеличению несоответствия моей палубе.

+643
Jimmy Jones 29 сент. 2011 г., 4:52:46

Проверьте карты, которые позволяют предотвратить конкретные карты сыграли, как никогда, Фирексийской отзыва, и Memoricide.

Есть много разных способов, помимо счетчиков, чтобы контролировать то, что карты в колоде может играть. Они все хорошие сервант карт, если вы играете что-то слабоват для карты, как Нигилу Spellbomb или храповик бомба и т. д.

+582
Dr3w Br1ck13 5 авг. 2012 г., 1:11:17

Мауна-Кеа - это приключенческая игра с участием исследователей восстановления артефактов из вулканический остров в южной части Тихого океана. Он был впервые опубликован в 2013 году хучь! и друзья.

+576
dmd 13 сент. 2016 г., 14:48:42

Я не на 100% обхватывают браков/слияние.

Я проведу вас через то, что я понимаю/думаю, что это так далеко:

Если у меня есть зацепка, и соответствующий (Трамп, например) король/королева, я могу привести один из них, скажем "брак", и покажем. Теперь, оппонент отвечает ведущий трюк с Джеком и если я выиграю, ты мне тут появиться 20 (или 40) очков, плюс 2 очка за Джек? Также на выигрыш я положил оба короля и королевы и Джек вместе, как трюк и в мою кучу?

Если сказанное верно (я предполагаю, что это не так), что бы потом подниму руку мою на 1 карту меньше, чем противник, и в этом нет никакого смысла для меня.

Конечно, я делал это неправильно, хех. Я пробовал читать правила маг, и любые другие источники. Единственное в чем я уверен-это выявление, должно быть, свинца, а также должны выиграть трюк в любое время, что силы для очков.

Спасибо!

+547
Br0thazS0ul 20 июл. 2011 г., 15:20:11

В игре есть два варианта игроков Шипсхед-Бей в группу я играю с решили, что это было не так весело. Поэтому я упростил ее, и научил его своей племяннице (5 лет) как начать изучение трюк с игры.

Игра идет как это:

  • Колоде 4 масти, 2-9 (32 карты)
  • Интернет из сетки 4х4 лицом вниз
  • Интернет из сетки 4х4 на вершине лицом вниз карты лицом вверх.
  • Каждый игрок играет лицом вверх карт от 8 стеков ближе всего к ним в начале игры.
  • Последовать их примеру привести, если возможно, бриллианты козырь
  • Когда карты раскрыты, в конце трюка, перевернуть его.
  • Игрок, который исполняет большинство трюков выигрывает.

Это довольно прямо вперед игры. Его о том, как научиться следовать этому примеру и что скидывать, когда вы не можете.

И хотя мы считаем, что есть игрок, который первым преимуществом этого, как можно количественно оценить эту сумму, чтобы определить, если гандикап для второго игрока (за победу галстук) надо?

+527
glenn192 15 авг. 2012 г., 22:05:39

Мой друг и я новичок в магии и мы в несогласие о чем-то. Я собираюсь описать ситуацию:

У меня есть шесть маны карт на поле. Я положил существо на поле боя, говорят, что это стоит три маны. Я (1) Нажмите на три маны это подробная карта существа? Или не коснуться ее? Это просто в моем бассейне? Я не нападаю на данный момент, только положив его вниз. (2) Когда я атакую существо, или использовать заклинание или мгновенный, я не активный (как, в свою очередь, в сторону) Ману, которая вся на определенную карту?

Я в путать. В самом деле перепутать.

+452
refand222 20 сент. 2010 г., 13:35:02

Когда вы делаете повреждения игроку вне боя, вы можете решить, редирект, что для такого игрока вместо Мироходцев. Это объясняется лучше, чем у мастера кастом-помочь:

Если источник под вашим контролем должен нанести небоевые повреждения оппоненту, вы можете интернет, что повреждения Planeswalker-у, что вместо контроля противника. Это эффект перенаправления: вы выбираете можно ли перенаправить повреждения, как применения эффекта перенаправления, и это при соблюдении обычных правил для заказ эффекты замены. Игрок, пострадавших от ущерба, выбирает порядок, в котором применяются такие эффекты, но контроллер источника ущерба выбирает ли повреждения перенаправляется. Обратите внимание, что эта переадресация не может быть применяется для борьбы с повреждениями.

  • Например, хотя вы не можете выбрать Planeswalker-а с шоком, вы можете ориентироваться на своего противника с удара, а потом как срабатывает шок, выбрать в шок наносит 2 повреждения одной из оппонента Planeswalker-ов. Если вы делаете, удаляются два жетона верности с этого Planeswalker-а.

  • Вы не можете выбрать, чтобы разделить урон между игроком и Planeswalker. В приведенном выше примере шоке, Ты не могла шокировать интернет 1 повреждение игроку и 1 повреждение на Planeswalker.

  • Если источник под вашим контролем должен нанести повреждения вам, вы не можете иметь, что источник Интернет, что повреждение одного из ваших Planeswalker-ов вместо.

  • В игре "двухголовый гигант", урон, нанесенный игроку, не могут быть перенаправлены на Planeswalker-а под его управление игроками.

+312
gecko655 13 июл. 2012 г., 6:50:53

Нет,

Первая часть является обязательной, вторая-факультативная.

Правила для семейного роста (стр. 5) состояние:

Игроки должны иметь номера для потомства в своем доме, прежде чем они могут используйте это действие – т. е. они должны иметь больше комнаты в их доме, чем членов семьи. После роста семьи, игрок может купить незначительное улучшение

Отметим, что в целом, игрок должен иметь возможность использовать действие, которое будет позволено работник. (стр. 3),

Член семьи может никогда не занимают пространство действия без выполнения своих действий.

Поэтому вы не можете разместить там работник просто заблокировать другого игрока.

+302
Leandro Mercado 25 дек. 2018 г., 17:12:45

Ваше понимание пропустили триггеров является правильным. С тех пор, когда срабатывающая способность (число 2) является только выгодным для вас, нет никакого наказания за это отсутствует.

Другие триггеры не работают точно так же, как вы думаете, потому что они покрыты немного другой части правил, чем вы процитировали. Первая часть правила 603.5 говорит:

Некоторые срабатывающие способности' эффекты не являются обязательными (они содержат "мая", как в "в начале вашего шага поддержки, вы можете взять карту"). Эти способности идут в стек, когда они вызывают, независимо от их регулятор намерен воспользоваться опцией возможность или нет. Выбор делается в момент разрешения способности.

Эти способности всегда идти в стеке, и они не имеют выбора по умолчанию, поэтому вы должны сделать выбор, когда они решают. Если вы этого не сделаете, это пропущенный триггер, как и любой другой.

+246
Afclover 19 апр. 2013 г., 15:24:57

Вой Мины

В начале шага взятия каждого игрока, если вой мой незадействованный, то игрок берет дополнительную карту.

  • Во-первых, нет Бент символа нажмите на стрелку, так как это нажать, чтобы начать с? Активируемую способность зависит от будучи неиспользованным, так что разговоров было бы просто предотвратить активацию?

  • Во-вторых, что одной капли я могу использовать, чтобы сделать эту работу разворачивать для меня, но нажмите, чтобы помешать всем остальным пользоваться? Если бы у меня было 4 цикла в игре, Что может означать 5 карт за ход?

+143
denise mills 16 июл. 2013 г., 11:21:34

Я слышал, я должен начать с приключений, но это очень тяжело приключение! Неужели это правда? Или я должен начать с, казалось бы, проще Приключения 1?

Уточнить: что такое "официальный" стартовый приключения в навигаторе: гнев праведный? Или есть официальный?

+124
IFightCode 25 мар. 2012 г., 17:58:05

Кажется, что эти Токеш вы говорите пришли от Ojama трио, читая что карта правящей у нас есть что:

...Они не могут быть принесенными на Дани вытребовал...

Также, прочитав описание от хаос форма и свой сине-глазами Хаоса Макс дракона там, кажется, нет ограничения или условием типа монстров, необходимых для этого ритуала призыва.

Поэтому, отвечая на ваш вопрос:

Это серая зона, что многие люди не уверены, или я что-то пропустил?

Я думаю, что вы правы; вы должны быть в состоянии использовать эти жетоны для ритуала призыва, а это не дань призыв (например, мне однажды удалось преодолеть эти досадные жетонов, сделав Синхро призыв к БРД вытирать области).

То, что вы, возможно, испытали несоответствие или мягкой баг на YGOPro, что или некоторые недостающие функции. В любом случае, понятно, что это неудобно, и хорошо, что вы исследовали, но вы не должны принимать YGOPro как то, что должно быть решений, как он может потерпеть неудачу в некоторых случаях.

+122
user91166 17 авг. 2011 г., 13:28:51

Максимальная теоретическая оценка 338. Я уже ответил на вопрос для 1-й редакции правил (городов только по разу отличились фермеры), так вот моя вторая попытка на этот вопрос. Во-первых, она должна быть вполне понятно, что поскольку есть только 72 плитки и одна стартовая плитка, что максимальное количество голевых моментов-это 36, Если вы идете первым. Вы можете только выиграть путем размещения миплов на свою очередь, независимо от того, наш оппонент класть плитку, что на самом деле баллы, которые миплов. Также следует четко понимать, что оптимальный результат состоит скоринга максимально возможной для каждого миплов, что вы можете выиграть. Здесь представлены максимальные возможности скоринга.


  • длинная дорога: долгая дорога забьет 32 оч. + 2 оч. = 34 оч.
  • большая ферма, большая ферма забьет 3 оч. х 15 городов = 45 оч.
  • обители: монастырь наберет 9 очков.
  • 15х городов: забив все 15 городов стоит 2x (10 очков (Вымпел) + 48 очков (город плитки)) = 116 ПЦ
  • небольшая ферма: маленькая ферма забьет 3 оч. х 2 города = 6 оч.
  • короткая дорога: короткая дорога забьет 1 оч. х 2 тротуарной плитки = 2 оч.
  • Общая оценка = 34 + 2x45 + 6х9 + 116 + 5х6 + 7х2 = 338 очков

Примечания по средний балл за миплов.

Большая ферма требует, чтобы вы выполнили 15 городов. Максимальное количество крупных фермерских хозяйств-это два. Представьте себе две фермы как внутрь/наружу, влево/вправо, вверх/вниз, и т. д. На графике ниже, в крупных хозяйствах будут A и B и не было бы 15 узлов между ними. Это может быть показано, чтобы быть правдой, используя Эйлера НРМ, в отношении к(3,3) утилита графической проблемы. Средние баллы ~10.72. Этот расчет исходит из общего городского точек (116) + (90) 2 больших ферм + (30) 5 небольших ферм = (236 ПЦ/(15 Витязь+7 фермер=22 миплов))

K(3,3) impossible planar graph

Максимальное число малых предприятий-5 единиц, так как у вас есть только 7 человечков и 2 будут недоступны как крупные сельхозпроизводители. Эти маленькие фермы будут сидеть как узел C, В-между двумя городами только.

Долгая дорога требует использования всех непрерывающую дорожной плитки (32), и два дорожных плиток, что тупик в город/монастырь. Создании единой длинной дорогой не надо, чтобы найти наиболее результативная карте, до тех пор, пока некритическая тротуарной плитки включены в короткой дороги вам результат.

Максимальное количество городов-15 (с одним неиспользованный краю). Средние баллы ~7.73.

Максимальное количество монастыре 6. Средний балл 9.

Максимальное количество коротких дорог миплов минус те, которые ранее использовались с более высокими средними баллами (36 - (1+2+6+15+5)) = 7 миплов. Как отмечалось ранее, эти короткие дороги могут использовать непрерывающую сегментов, которые не были использованы в долгой дороге скоринга. Единственное, что требуется, чтобы получить высокий балл возможно, что все 32х непрерывающую тротуарной плитки используются между 8-кратным длинная/короткая дорога человечков. Средний балл по всем 8 дорожно-миплов 48 / 8 = 6 оч.

+88
bibangamba 3 мар. 2016 г., 6:05:28

Показать вопросы с тегом